最近,你可能已經(jīng)看到了報道,阿里巴巴,中國最大的電子商務(wù)之王,是有意涉足游戲機業(yè)務(wù)。我不知道這些傳言是否是真的。
種種跡象表明阿里巴巴已經(jīng)進軍游戲,但中國的科技媒體一直對可能存在工程游戲機表現(xiàn)出一種很安靜的態(tài)度。但不論這個猜測是否真的,但我可以負責(zé)任的告訴你,阿里巴巴進入使得游戲機市場陷入是一個糟糕透頂?shù)膲闹饕狻?/span>
阿里巴巴不是一家游戲公司或者硬件公司
首先,阿里巴巴在游戲或游戲市場壓根就沒有什么真正成功的歷史。當(dāng)然,在過去的幾年里,它一直在進行著這方面的布局,并且取得了一系列的投資。但阿里巴巴只是一個電商品牌,這很難讓中國的游戲玩家把阿里巴巴于個人愛好中的任何方面聯(lián)系起來。
手機游戲、PC游戲、游戲機,阿里巴巴在這些領(lǐng)域從來就沒有做出過什么出色的成績從而一炮打響。它甚至連一個流行的游戲分發(fā)平臺都不曾擁有過,當(dāng)然它肯定也從來沒有產(chǎn)生過任何一個可行的游戲硬件。
事實上,阿里巴巴壓根就不曾硬件上取得成功,最強的舉措進軍硬件市場,就是通過使用其YunOS手機操作系統(tǒng)及品牌合作的手機。而但根據(jù)對官方Y(jié)unOS店銷售數(shù)字的分析,這些都不是賣的非常好。
在中國,甚至有可能不會是一個游戲機市場
是的,視頻游戲機被禁止在中國在過去的十年,現(xiàn)在他們不是。但假設(shè)這將產(chǎn)生一個巨大的視頻游戲市場這個觀點無疑是愚蠢的,游戲機在中國可能已經(jīng)獲得法律的允許,但多年來中國的游戲玩家一直通過灰色市場獲取游戲。走進任何一家中國城市的電子商城,很容易就能買到一臺Xbox或PlayStation,通常只需要花費比海外市場多一點的成本就可以。
另外,中的游戲經(jīng)常會遭遇破解,所以游戲往往都是免費的。盡管游戲機和非常便宜的游戲即將普及,但游戲機顯然沒有趕上一個好的時代,中國的游戲市場仍然受PC主導(dǎo)。
現(xiàn)在禁令已經(jīng)解除了,微軟已經(jīng)在中國發(fā)布了Xbox,并提供本地化的游戲盒在線服務(wù),押注中國消費者將會形成一個良好付費習(xí)慣。但到目前為止,這看上去只是一個賭注而已。Xbox主機僅僅售出了10萬臺(包括預(yù)售),微軟一直對銷售數(shù)字守口如瓶,所以我想這種窘境或許很難改善。而索尼的游戲機的前景看起來也并不棒極了。
如果微軟和索尼的游戲主機都無人問津,那么阿里巴巴的噩夢可能要惡化上十倍。索尼和微軟都有行之有效的游戲品牌,他們都有著成功的巨作游戲和IP,但阿里巴巴顯然沒有。我曾經(jīng)批評過Xbox推出的游戲陣容,不討論是否很弱,但至少這些游戲人們在之前都聽說過。而阿里巴巴的游戲機能玩游戲,抱歉,我從來都不知道。
微型游戲機?壓根就無人問津
這是可能的,阿里巴巴可能會把目前瞄準到微型游戲機領(lǐng)域,例如它的天貓魔盒。但反對的論點幾乎是一樣的,其他中國企業(yè)如華為,這些比阿里巴巴擁有更多硬件技術(shù)的企業(yè)-都已經(jīng)嘗試過基于手機操作系統(tǒng)的微型游戲機,但沒有一個人能夠點燃這個市場。
再次,阿里巴巴無法為其微型游戲機提供對消費者具有足夠吸引力的游戲,它可能從來就沒有打算提供過;,在其YunOS應(yīng)用商店里,現(xiàn)在的熱門游戲在其他平臺上同樣擁有,其中許多游戲甚至是來自于阿里巴巴的競爭對手騰訊。
阿里巴巴確實還有一個可能在游戲市場成功,那就是用一卡車的錢去進行一個真正大規(guī)模的投資,那樣馬云或許真的能生出讓中國玩家真正感興趣的游戲。這個可能性是存在的,但實現(xiàn)起來卻幾乎沒有可能。阿里巴巴在游戲和硬件領(lǐng)域只有很少的經(jīng)驗,并且完全沒有主打游戲,而試圖進入的也會是一個相對小眾化而又沒有任何明顯增長跡象的市場。如果阿里巴巴能夠成功,那么我只能屏住呼吸,承認這是一個奇跡了。
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