現(xiàn)在是一個全新的3D時代,游戲是3D逼真的,模型是3D打印的,連電影都也已經(jīng)是3D的了。3D電影帶給我們的震撼無疑是無與倫比的,于是精明的廠商們開始將3D電影逐步帶入我們的家中,高端的3D電視開始出現(xiàn)在了我們的生活里,副眼鏡,甚至是不用眼鏡的3D電影開始成為了我們周末休閑的重要部分。不過3D電視雖然好,但是恐怕大多數(shù)的用戶都有過這樣的經(jīng)歷——看完一場3D電影,眼睛酸的厲害或是看一會兒就已經(jīng)暈的不行了,這就引出了一個疑問,3D好是好,但是對眼睛是不是有什么傷害?
本文背景:3D成像技術(shù)在如今的電影院以及家用液晶電視中已經(jīng)有了很好的普及,但是無論是在觀看眼鏡3D還是裸眼3D長時間之后,很多人會覺得眼睛干澀、流淚,甚至是頭暈,那么3D技術(shù)究竟對于眼睛有沒有永久性傷害呢?長久觀看3D為何又會有這些眼部的問題?看完“真相”自然真相大白。
人都是怎么從屏幕里走出來的?
帶著眼鏡的3D圖像
傳統(tǒng)的3D成像技術(shù)需要借助眼鏡實現(xiàn),說的簡單點就是將我們一般看到的圖像分成左右兩個,在通過眼鏡過濾掉一部分,使左右眼看到不同的圖像,大腦為了看到清晰的圖像就自動將圖像對焦到屏幕外面,從而使屏幕里的物體看上去像走了出來。但是走出來多少,成像如何還是有區(qū)別的,目前被應(yīng)用到的技術(shù)總共有三種分別是色分法、光分法以及時分法:
圖:紅藍(lán)3D眼鏡
色分法:色分法也就是我們最常見的紅藍(lán)式眼鏡成像,它采用互補的紅藍(lán)兩種底色將任何圖像顯示在平面上,我們觀看時通過紅藍(lán)色眼鏡對圖片進行雙眼同時觀視,每個鏡片濾掉相同顏色的圖像,使得我們兩只眼睛看到不同的圖像,兩種圖像在大腦中重疊就形成了我們看到的立體圖像。這種成像技術(shù)的成本很低,眼鏡成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的(基本上就是我們小時候在科普書上看到的“小朋友快來動動手,看恐龍從書里站起來啦?!编培?,滿滿的都是回憶。)。
光分法:光分法又叫偏振法或是偏光法,是利用利用偏光片眼鏡濾掉原本朝向不同方向震動的光線,擋住與偏光膜方向垂直的光線,只讓與偏光膜方向相同的光線通過從而產(chǎn)生視差,在觀視者大腦中形成立體的圖像。這種方法因為其圖像效果穩(wěn)定,遠(yuǎn)強于色分法的成像,而且眼鏡成本也不算太高,被目前很多影院廣泛使用。這種成像方法還細(xì)分為分時變偏振和分光偏振兩種電影市場中較為主流的有RealD 3D就是采用的分時變偏振技術(shù),這個技術(shù)杜絕了普通分光偏振技術(shù)導(dǎo)致2D畫面清晰度降低和3D畫面效果隔行顯示只能達(dá)到1080線的一半高度的弊端。通過偏光完美呈現(xiàn)了全高清畫質(zhì)。目前我們在大多數(shù)電影院看到的都是這種成像技術(shù),但是由于影院的設(shè)備差異,效果也是有好有壞,當(dāng)然這也和片源的圖像交錯處理有很大關(guān)系。
時分法:這種方法是常說的快門式3D成像,它通過提高屏幕刷新率把圖像按幀一分為二,形成左右眼連續(xù)交錯顯示的兩組畫面,透過快門式3D眼鏡,使得這兩組畫面分別進入左右雙眼,最終在大腦中合成立體圖像。這種方法和前兩種的區(qū)別就在于這種方法在屏幕上始終只有一張圖片在顯示,而左右眼分圖的工作則交給了專用的液晶3D眼睛,然而較高眼睛成本也使得這種技術(shù)受到了很大限制。
來看看裸眼3D
圖:裸眼3D
戴眼鏡的3D技術(shù)終究是給大家?guī)砹撕芏嗟南拗?,不用戴眼鏡就可以看到立體畫面才是真正的暢快,所以目前很多的液晶面板廠商又進一步生產(chǎn)出了支持裸眼3D液晶面板,讓我們可以直接不帶眼鏡看到在屏幕前的真實畫面,當(dāng)然裸眼3D也分為兩種不同的技術(shù),分別是視差障壁技術(shù)和柱狀透鏡技術(shù)。目前市面上還有一種指向光源的新技術(shù),但是由于技術(shù)尚不成熟所以這里就不具體提及了。
視差障壁技術(shù):這種技術(shù)與偏振眼鏡法有些相似,不過一個需要通過眼鏡,另一個卻不需要,它使用一個開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋,這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。在立體顯示模式下,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像,說白了,其實這種技術(shù)就是在你之前為液晶屏戴上了一個偏振3D眼鏡。
柱狀透鏡技術(shù):它相比視差障壁技術(shù)最大的優(yōu)點是其亮度不會受到影響。原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。這種技術(shù)的成像效果出色,但是由于這種技術(shù)和目前的LCD液晶工藝不符,制造成本十分高昂,所以只有少數(shù)廠商投產(chǎn),應(yīng)用面沒有那么廣泛。
3D成像會對眼睛造成傷害嗎?
圖:3D對眼睛有傷害嗎?
看了上面的介紹恐怕大家都已經(jīng)對3D成像技術(shù)有了初步的了解,那么為什么看3D無論是戴眼鏡還是裸眼3D都會引起眼部的各種不適呢?想必有些聰明的讀者在心中已經(jīng)有了答案。根據(jù)相關(guān)資料,我們不難看出,其實3D成像是對大腦的一種欺騙,當(dāng)我們兩個眼睛看到兩個通過偏振原理轉(zhuǎn)換的不同圖像時,大腦需要強行將它們聚焦成同一個圖像才能清楚地顯示在我們的腦海里,而這種聚焦和調(diào)節(jié)相機鏡頭的原理一樣,只不過這里我們的對焦環(huán)就是我們的瞳孔罷了。
不過瞳孔畢竟不是鏡頭,瞳孔的強行變焦完全是由眼球內(nèi)部支撐,時間長了以后依然就和我們的其他身體組織長時間無支撐保持著一個姿勢一樣會出現(xiàn)酸脹,干澀等等眼部的疲勞現(xiàn)象。由于3D成像是虛擬成像如果大腦不適應(yīng),時間長了甚至還會出現(xiàn)的頭暈惡心等現(xiàn)象,瞳孔的調(diào)節(jié)能力還會下降,時間長了要是變焦看成了定焦就很有可能會出現(xiàn)青光眼等比較嚴(yán)重的癥狀了。
本文真相:嗯哼,3D電影確實又好又爽,給我們帶來近乎次世代的視覺體驗,不過長時間觀看之后引發(fā)的眼部疲勞還是應(yīng)該引起我們的重視的,雖然目前的實際病例并不多見,但是大家還是應(yīng)該注意在觀看15-20分鐘后摘掉眼鏡或是不要直視屏幕休息一下,并且原本就有眼部疾病的朋友還是最好杜絕自己的好奇心,好了,今天就說這么多了,這個屏幕好像有點暗,怎么字看不太清了……
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